Loading [MathJax]/jax/output/CommonHTML/fonts/TeX/fontdata.js

\renewcommand{\vec}[1]{\mathbf{#1}} \DeclareMathOperator*{\sijoitus}{\Big/} \newcommand{\eval}[2]{\sijoitus_{\kern-0.7em#1}^{\kern0.7em#2}\!}

Trigonometriset yhtälöt 1

Kuva 1
Kuva 2: yksikköympyrä

Tarkastellaan täällä yhtälöitä, jotka saadaan peruslaskutoimituksilla muokaten muotoon \sin x=a, \cos x=a tai \tan x=a, jossa a on jokin luku. Tuntematon on siis kulma, jota tässä merkitään kirjaimella x. Ratkaisut annetaan usein radiaaneina, vaikka asteitakin voidaan käyttää.

Perusaskeleet yhtälön ratkaisuun:

  1. Muokkaa yhtälö muotoon, jossa trigonometrinen funktio on yksinään toisella puolella.
  2. Selvitä yksi juuri muistikolmioiden tai laskimen avulla.
  3. Päättele muut juuret yksikköympyrän avulla.

Esimerkki

Ratkaistaan yhtälö \sqrt{2} \sin x -1 = 0. Ensin askel 1:

\begin{align*} \sqrt{2} \sin x -1 &=0 \quad \Vert +1 \\ \sqrt{2} \sin x &=1 \quad \Vert : \sqrt{2} \\ \sin x &=\frac{1}{\sqrt{2}} \end{align*}

Funktion arvo on tuttu ja kulman yksi arvo saadaan muistikolmiosta (kuva 1):

\begin{equation*}x=45° = \frac{\pi}{4} \:\text{(rad)} \end{equation*}

Yksikköympyrästä (kuva 2) nähdään, että sinifunktio (kehäpisteen y-arvo) saa saman arvon pisteissä, jotka ovat yhtä kaukana y-akselistä. Näitä pisteitä vastaavat kulmat \alpha ja \pi -\alpha . Yhtälön yhdeksi ratkaisuksi saatiin kulma \frac{\pi}{4} (vastaa kuvassa 2 kulmaa \alpha ), joten toinen kulma on \pi-\frac{\pi}{4}=\frac{3}{4}\pi .

Ratkaisu: Välillä [0, 2\pi ] on yhtälölle kaksi ratkaisua: x = \frac{\pi}{4} tai x = \frac{3}{4}\pi.

Jos kulma saa pyörähtää useamman kierroksen, kelpaavat samassa kohdassa olevat kulman arvot jokaisella kierroksella. Tällöin kaikki mahdolliset ratkaisut ilmoitetaan seuraavasti:

x = \frac{\pi}{4} + n \cdot 2\pi \:\text{tai } x = \frac{3}{4}\pi +n \cdot 2\pi , missä n \in\mathbb{Z}.